バシャーモPTその1【シングル63】

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持ち物 技1 2 3 4 特性
バシャーモ 命の珠 飛び膝 フレドラ 守る シャドクロ 加速
ユキノオー タスキ 吹雪 ギガドレ 守る 宿木 雪降らし
ブルンゲル オボン シャドボ 鬼火 自己再生 挑発 呪われ
ガブリアス スカーフ 逆鱗 地震 エッジ 毒々 砂隠れ
メタグロス 鉢巻 アムハン 思念 追い打ち 大爆発 クリアボディ
ポリゴン2 きせき 冷ビ 放電 自己再生 めざ炎 ダウンロード


コンセプト
相手三体のHPを削ってバシャーモで止めを刺す


バシャーモ
霰+珠、フレドラ反動でもりもり削れるから気おつけましょう
バシャーモに無理やり1ターン作るための守る


ユキノオー
CブッパH175にして残りS
天候上書き+定数ダメでバシャーモの攻撃で確定ラインに入れてあげましょう。


ブルンゲル
波乗りじゃないのは水ロトムラティオスにシャドボが通るから。
ナイトヘッドだとガブリアスの逆鱗オボン込み二耐えまでHBに振ってるロトムナイトヘッドバシャーモの飛び膝で落とせる。シャドボだと乱数
波乗りないなら挑発いらないんじゃね


ガブリアス
ウルガモス重いからスカーフ
こいつが鋼誘うからバシャーモの加速の起点が作り易くなる


メタグロス
ラティオスの眼鏡波乗り2耐え残りAS
鉢巻グロスのメインウェポンはアムハン。大爆発でカバの欠伸ループから抜けられる+鉢巻爆発で威力もそこそこ


ポリゴン2
ガブリアス剣舞珠逆鱗耐え、無振りハッサム抜き、残りD
トリックが怖いけどとても使いやすかった。
相手のブルンゲルスイクンボルトロス、スカーフガブに強くてこのPTの穴を埋めるには丁度良かった


ユキトド重すぎワロタ。一回相手のトドのPPをポリ2で全部枯らして勝てた以外勝ってない。だからグロスをD135→D125まで落としてSに振ったけど微妙だと思う;ー^

作ってみたいPT

【シングル】

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バンギで砂と電磁波撒いてフワライド小さくなる積んでガブリアスにバトンタッチしてガブで剣舞積んで前抜きする。
ユキノオーをどうするかが問題ですね。



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相性のいいノオー+ブルンゲルバシャーモつっこんで見たい。ノオーブルンゲルだとバンギが重くなるのでバンギを倒しながら加速して相手をなぎ倒していく。霰降らすので相手のタスキをあまり気にしなくていいのも◯



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カバドリにナットレイいれればナットレイで水ロトムや雨パに対抗できる、カバがタスキやイトケで無理やり水ロトムに突っ張ったりせずナットレイ交換が安定になるしカバに残飯を無理なく持たせられる。ナットレイは鉢巻で使いたいですねー課題は相手のローブシン



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ニョロトノで雨降らして、ソーナンスで面倒な相手処理してナンス相手に状態異常技でやりすごしてきたらアンコしてラムもたせたニョロボンに交代→状態異常→ラム消費→身代わり→腹太鼓から前抜き狙いたいです。



【全国ダブル】
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全国ダブル手をつけてないのでよく分かりませんが天候の恩恵をうけてゴリ押しするのが強そうなので雨パ使ってみたいなーと思いました。





このPT全部つくる気力と時間ください(*^-^)/

電磁波砂パ【シングル】

コッポラ杯、タッグオフで使ったPTです。



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持ち物 技1 2 3 4 特性
ガブリアス 命の珠 逆鱗 地震 身代わり 剣舞 砂隠れ
バンギラス 悪のジュエル エッジ 噛み砕く 電磁波 追い打ち 砂起こし
ボルトロス 達人の帯 十万 めざ氷 ボルチェンor挑発 電磁波 悪戯心
ソーナンス オボン カウンター ミラコ アンコ 道連れ 影踏み
ゴウカザル 風船 インファ 大文字 真空波 めざ氷 猛火
ラティオス タスキ 流星群 サイキネ 電磁波 めざ炎 浮遊


PTのコンセプトは電磁波と砂撒いてガブが避けて剣舞積んで相手を倒す


個別解説

ガブリアス
実数値 185-181-115-x-105-169
PTの要。電磁波と砂撒いてもらって身代わりで避ける、麻痺るの待って剣舞して相手を倒す。粉や残飯でチョップするのもいいと思うけど火力を優先しました。配分はASブッパからAを1削ってHに回してます。




バンギラス
実数値 207-173-130-x-149-81
一匹で砂と電磁波を撒くことができるうえガブを上から殴れるラティも処理することができる。配分はウルガモスの一回舞った珠さざめきを高乱数で耐え残りAです。ウルガ側は舞わずにさざめき連打すればこっちのバンギ倒せるけどそうするとこちら側はガブでウルガ倒せるから特に問題はなかったです。




ボルトロス
実数値 165-121-98-159-100-179
電磁波テロ要員。ボルトロスの電磁波は無限の可能性に満ち溢れている() コッポラ杯ではボルチェン、タッグオフでは挑発を使ってました。 配分は耐久がA182ガブのエッジ耐えCは191ガブをめざ氷で確1 201ガブを80%くらいで一発で落とせるラインに。Cを159から158にすると191ガブが確定なのは変わらないけど201ガブが一発で落ちる確率が10%くらい下がります




ソーナンス
実数値 288-x-121-x-88-53
相手のガブやスカーフもったポケモンが面倒なので入れました。配分は4世代のときに使ってたやつなのであまり覚えてないです。多分鉢巻ガブを意識してたんだと思います。




ゴウカザル
実数値 151-125-91-156-81-176
パルシェンドリュウズユキノオーマンムーを考えたら風船持った真空波猿が入ってきました。穴埋め枠 配分はCSブッパ



ラティオス
実数値 157-x-100-181-130-177
ガブ、雨グドラ、スカーフヘラへに対面で勝つため持ち物はタスキショックだとテラキオンが落ちないのでサイキネラティを処理しにくるバンギラスに電磁波撒いてガブの起点にするため電磁波。相手がラティオスの処理をバンギに一任してるとすごく強いです。ナットレイうざいのでめざ炎。配分はめざ炎個体でCSブッパ残りH




一番参考にしたブログ
2011-03-08


このPTでコッポラ杯(280人くらいのトーナメント)で準優勝
タッグオフでベスト8(相方の協力もあって)までいけたので僕満足

【シングル】雨パ

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持ち物 技1 2 3 4 特性
ニョロトノ スカーフ ドロポン 波乗り 催眠 冷ビ 雨降らし
キングドラ 命の珠 ドロポン 竜の波動 身代わり 金縛り すいすい
ライコウ 眼鏡 ボルチェン めざ氷 シグナル プレッシャー
ビリジオン ラム インファイト リフブレ 剣舞 めざ氷 正義の心
ドータクン オボン 岩雪崩 地震 ステロ めざ氷 浮遊
ボーマンダ 気合の襷 逆鱗 地震 竜舞 瓦割り 威嚇

お久しぶりです(
前書いたニョログドラ+ビリジライコウで自分が作ったらこうなりました。

個別解説


ニョロトノ
控えめCSブッパスカーフ ニョロトノはこれが好き。臆病と違ってボルトロスを落とせる確率が上がる。ニョロトノの控えめSブッパスカーフは115族と同じSなのでスカーフバンギとニョロトノが同時に出てきた時に天候が雨になる+相手のバンギの持ち物がスカーフってわかる。
気合玉は二回あてないと倒せない相手が多いので一回あてればリターンの大きい催眠を採用しました


キングドラ
控えめCSブッパ 今回はみがしばで使ってみました。金縛り使う一番の理由はガブリアスの逆鱗ですね。逆鱗が三ターン続けば
一ターン グドラ身代わり ガブ逆鱗
二ターン グドラ金縛り ガブ動けない
三ターン グドラ竜の波動 ガブ悪あがき

で対面からでも襷ガブに勝てます
他の拘りポケ(水ロトムとか)もうまー

ライコウ
最速、眼鏡ラティの流星耐え。残りC
雨パは相手の電気ポケが重くなるのでそれに強いポケモンということで採用。雨でかみなり必中で火力がある。

ビリジオン
最速にしてH175にして残りA。誰かが言ってたけど16n-1と10n-1は宗教。間違いないと思いますw
ブルンの鬼火意識のラム。剣舞ないとポリ2突破出来ないので剣舞。めざ氷はグライガブに撃つ


ドータクン
ガブ、ユキノオーグロスあたりに薄いので入れました。岩雪崩はノオーウルガに一貫してうてる技なので採用。めざ氷をガブに、地震グロスグドラで前抜きするためにステロで補助


ボーマンダ
ダークホース。格闘が重かったので採用。テラキは他のポケモンでなんとかなるからマンダでよかった。PTの関係上珠は持たせられないので襷にして技に一回舞ってバンギを落とせる瓦割りを採用





このPTどうしようもないレベルでフシギバナ重いです。
改善するとしたらどこかにラムウルガとか入れたいです。